来自 澳门新葡亰 2019-11-06 09:27 的文章
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ScrollViewer就不会响应滚轮事件了,新闻栏有那几

大器晚成、先看看效果

  寒假过完,在家真心什么都做不了,或许老了,再想在此以前那样能悉心坐下来已经充足了。回来第后生可畏件事正是改了项目标叁个bug,近年来又新扩充了二个新的效应,为顺序增添了二个新闻栏。音信栏有相当多情势,供给是三个无需历史记录,能够用鼠标选中国国际信资公司息内容的音讯栏。小编首先想到的便是Text博克斯,笔者个人比较赏识美丽的,有一些性冷淡,所以必需把TextBox中的ScrollViewer给改写了,好呢,开首。

图片 1

  本博文分为多个部分,第一片段将陈诉怎样改写TextBox的布局,第二部分则叙述怎么着改写TextBox中的ScrollViewer样式,第三有些则是对自定义样式时发出的笼统难题打开缝补。

 

  生龙活虎、生成自定义TextBox控件

 

  依旧把此番写的消息框做成顾客控件的款型,首先,前台简单的XAML:

二、原理

图片 2图片 3音信框根基XAML

  尽管作用很简短,不过互连网的局地素材涉及的代码量特别可观,何况作用亦非很了不起,滚动的时候未有贰个顺滑感。笔者那边提供的源码生机勃勃共120多行,就能够落到实处上海图书馆的法力。

 1 <TextBox x:Class="FS.PresentationManagement.Controls.MessageTextBox"
 2          xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 3          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="SkyBlue">
 4     <TextBox.Template>
 5         <ControlTemplate TargetType="{x:Type TextBox}">
 6             <Grid Background="{TemplateBinding Background}">
 7                 <Grid.ColumnDefinitions>
 8                     <ColumnDefinition />
 9                     <ColumnDefinition Width="62" />
10                 </Grid.ColumnDefinitions>
11                 <!-- 文本框 -->
12                 <ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost">
13                     <!-- 暂时省略 -->
14                 </ScrollViewer>
15                 <!-- 按钮 -->
16                 <Button Name="BTN_Clear" Margin="5" Grid.Column="1" Click="BTN_Clear_Click">
17                     <Button.Template>
18                         <ControlTemplate>
19                             <Image Name="IMG_Clear" Source="../Pic/clear.png"/>
20                             <ControlTemplate.Triggers>
21                                 <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
22                                     <Setter TargetName="IMG_Clear" Property="Source" Value="../Pic/clear2.png" />
23                                 </Trigger>
24                                 <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
25                                     <Setter TargetName="IMG_Clear" Property="Source" Value="../Pic/clear3.png" />
26                                 </Trigger>
27                             </ControlTemplate.Triggers>
28                         </ControlTemplate>
29                     </Button.Template>
30                 </Button>
31                 <Button Name="BTN_Close" Margin="0,-18,-25,0" VerticalAlignment="Top" Width="32" Height="32" Grid.Column="1" Click="BTN_Close_Click">
32                     <Button.Template>
33                         <ControlTemplate>
34                             <Image Name="IMG_Close" Source="../Pic/close.png" />
35                             <ControlTemplate.Triggers>
36                                 <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
37                                     <Setter TargetName="IMG_Close" Property="Source" Value="../Pic/close2.png" />
38                                 </Trigger>
39                                 <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
40                                     <Setter TargetName="IMG_Close" Property="Source" Value="../Pic/close3.png" />
41                                 </Trigger>
42                             </ControlTemplate.Triggers>
43                         </ControlTemplate>
44                     </Button.Template>
45                 </Button>
46             </Grid>
47         </ControlTemplate>
48     </TextBox.Template>
49 </TextBox>

  本质上大家只要接管ScrollViewer的滚动逻辑,况兼把那么些逻辑替换来带有惯性的就可以,那么怎么着去接管呢?这里的严重性是先屏蔽ScrollViewer的鼠标滚轮事件:

  那时候框架大约是,侧边将是三个ScrollViewer,用来体现消息,侧面则是关门和清理,多个开关,至于按键的体裁,也生机勃勃度举行了转移,种种开关使用三张图纸来代表原来、停靠、按下二种情状,必要注意,上面包车型客车XAML中按键的Source路线是像“../Pic/xxx.png”,那是自己把图纸放到了当前文件的--->上级目录的--->Pic目录下,所以其实我们在采纳的时候须求把那本性格改成图片所在路线。

1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3      e.Handled = true;
4 }

  后台代码那个时候也特简单,只是简短地世襲了TextBox控件:

  那样一来,ScrollViewer就不会响应滚轮事件了,大家就在这处做文章。首先大家给那个ScrollViewer增多四个属性 IsEnableInertia ,用来决定是或不是接受惯性,因为萝卜麻油菜籽各有所爱,不要想着强制全部人使用惯性,所以滚轮响应措施成为:

图片 4图片 5音信框根基C#

1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3     if (!IsEnableInertia)
4     {
5         base.OnMouseWheel(e);
6         return;
7     }
8     e.Handled = true;
9 }    
 1 namespace FS.PresentationManagement.Controls
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 文本消息框控件
 5     /// </summary>
 6     public partial class MessageTextBox : TextBox
 7     {
 8         public MessageTextBox()
 9         {
10             InitializeComponent();        
11         }
12     }
13 }

  调节ScrollViewer的垂直滚动能够使用 ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset ,横向也如出风度翩翩辙。为何不可能用 VerticalOffset ?因为 VerticalOffset 在注册的时候就印证了是只读的:

  当时的效用如图所示:图片 6  看起来勉强能够啊,右上角的关闭开关由于截图原因不是很显著,稍后大家能够看出完好版的要好一些。

1 private static readonly DependencyPropertyKey VerticalOffsetPropertyKey = DependencyProperty.RegisterReadOnly(nameof (VerticalOffset), typeof (double), typeof (ScrollViewer), (PropertyMetadata) new FrameworkPropertyMetadata((object) 0.0));
2 
3 public static readonly DependencyProperty VerticalOffsetProperty = ScrollViewer.VerticalOffsetPropertyKey.DependencyProperty;

  二、改造ScrollViewer控件

  好了,接下去便是怎么在滚轮响应措施中贯彻惯性运动了,约等于意气风发种减速运动。想到这儿,熟识动漫的博友一点也不慢就了然要用WPF的动漫片来兑现了,暗中认可的卡通都以三次线性的,要有惯性成效就得用缓动函数,WPF的缓动函数有不菲,而 CubicEase 特别符合用来做惯性,它的陈说图如下:

  下边介绍本文的主干,怎么着自定义ScrollViewer控件,当然,大家的对象亦不是把它改成什么奇葩,只是想把滚动条变得卓越一点而已。假设利用WPF比较多的相恋的人会分晓,大多控件都以由众多层意气风发层风流洒脱层地叠合造成可视化树的,ScrollViewer也不例外,以后经过Template属性可以完全自身定义其结构。

图片 7

  要扩充更换的ScrollViewer控件就位于第一片段XAML代码中的省略部分,小编几天前只贴出这某个代码:

  图中,横轴表示时间,纵轴表示运动间隔。很显然,中间的 EaseOut 方式正是大家想要的。到了此间思路就清楚了,大家能够定义三个属性 CurrentVerticalOffset ,大家会在它上边完毕动漫,在它的值回调函数中调用 ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset 来更新ScrollViewer的轮转地点。当然大家还索要一个个体字段 _totalVerticalOffset ,那么些是用来寄存在ScrollViewer滚动指标地点的,滚轮向下滚动贰个单位咱们就给它减去三遍 e.Delta ,这里的e是滚轮响应措施传进来的参数,每趟给它赋值之后,就足以在 CurrentVerticalOffset 上执行动漫了: BeginAnimation(CurrentVerticalOffsetProperty, animation) ,需要特别注意的是,当一个借助属性用了动漫退换后,再对其赋值则不会卓有成效,原因是在三个动漫达到活动期的终点后,时间线默许会保持其速度,直到其父级的活动期和保持期甘休停止。假若想在动漫甘休后还足以手动改良依赖属性的值,则必要把 FillBehavior 设置为Stop。不过如此又会并发四个标题,大器晚成旦动漫结束,这么些依赖属性又会回复开头值,所以还要给那个动漫订阅叁个 Completed 事件,在事件响应措施中为 CurrentVerticalOffset 给定指标值,也正是 _totalVerticalOffset 。

图片 8图片 9自定义ScrollViewer模版

  最终还应该有贰个冲突难点,当手动拖动滑块只怕当用上下文菜单改革滚动条地方时是不能够用动漫的,因为这时候未有触发 OnMouseWheel ,没提到,那正是我们想要的,但是意气风发旦再一次触发 OnMouseWheel 就有题目了,因为手动触发滚动的时候我们未有给 CurrentVerticalOffset 和 _totalVerticalOffset 赋值( CurrentVerticalOffset 和 _totalVerticalOffset 只在 OnMouseWheel 中赋值卡塔 尔(英语:State of Qatar),所以在用动漫实行滚动操作前要先决断一下是还是不是须求先更新一下它们俩,怎么着剖断?大家能够用一个民用字段 _isRunning 来珍惜状态,每当动漫发轫就给它赋值true,甘休则赋值false。这样一来,当 _isRunning = false 时,表达在调用 OnMouseWheel 前,动画已经终结,用户或许早已手动改造了滚动条位置(也只怕未有,但那并不影响卡塔 尔(英语:State of Qatar),所以就要给前边俩弟兄更新一下值了。

  1 <ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost">
  2     <ScrollViewer.Template>
  3         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollViewer}">
  4             <Grid Background="{Binding Path=ScrollViewerBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}">
  5                 <Grid.ColumnDefinitions>
  6                     <ColumnDefinition />
  7                     <ColumnDefinition Width="Auto"/>
  8                 </Grid.ColumnDefinitions>
  9                 <Grid.RowDefinitions>
 10                     <RowDefinition/>
 11                     <RowDefinition Height="Auto"/>
 12                 </Grid.RowDefinitions>
 13                 <ScrollContentPresenter Margin="5,5,0,5" />
 14                 <ScrollBar Name="PART_VerticalScrollBar" Grid.Column="1" Value="{TemplateBinding VerticalOffset}" Maximum="{TemplateBinding ScrollableHeight}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportHeight}" Visibility="{TemplateBinding ComputedVerticalScrollBarVisibility}">
 15                     <ScrollBar.Template>
 16                         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollBar}">
 17                             <!-- 竖向滚动条宽度 -->
 18                             <Grid Width="10">
 19                                 <Grid.RowDefinitions>
 20                                     <RowDefinition Height="1" />
 21                                     <RowDefinition />
 22                                     <RowDefinition Height="1" />
 23                                 </Grid.RowDefinitions>
 24                                 <Track x:Name="PART_Track" Grid.Row="1" IsDirectionReversed="True">
 25                                     <Track.DecreaseRepeatButton>
 26                                         <!--上空白-->
 27                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageUpCommand" Opacity="0.5">
 28                                             <RepeatButton.Template>
 29                                                 <ControlTemplate>
 30                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5,5,0,0" />
 31                                                 </ControlTemplate>
 32                                             </RepeatButton.Template>
 33                                         </RepeatButton>
 34                                     </Track.DecreaseRepeatButton>
 35                                     <Track.Thumb>
 36                                         <!--滑块-->
 37                                         <Thumb>
 38                                             <Thumb.Template>
 39                                                 <ControlTemplate>
 40                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarForeground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5" />
 41                                                 </ControlTemplate>
 42                                             </Thumb.Template>
 43                                         </Thumb>
 44                                     </Track.Thumb>
 45                                     <Track.IncreaseRepeatButton>
 46                                         <!--下空白-->
 47                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageDownCommand" Opacity="0.5">
 48                                             <RepeatButton.Template>
 49                                                 <ControlTemplate>
 50                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="0,0,5,5" />
 51                                                 </ControlTemplate>
 52                                             </RepeatButton.Template>
 53                                         </RepeatButton>
 54                                     </Track.IncreaseRepeatButton>
 55                                 </Track>
 56                             </Grid>
 57                         </ControlTemplate>
 58                     </ScrollBar.Template>
 59                 </ScrollBar>
 60                 <ScrollBar Name="PART_HorizontalScrollBar" Orientation="Horizontal" Grid.Row="1" Value="{TemplateBinding HorizontalOffset}" Maximum="{TemplateBinding ScrollableWidth}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportWidth}" Visibility="{TemplateBinding ComputedHorizontalScrollBarVisibility}">
 61                     <ScrollBar.Template>
 62                         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollBar}">
 63                             <!-- 横向滚动条高度 -->
 64                             <Grid Height="10">
 65                                 <Grid.ColumnDefinitions>
 66                                     <ColumnDefinition Width="1" />
 67                                     <ColumnDefinition />
 68                                     <ColumnDefinition Width="1" />
 69                                 </Grid.ColumnDefinitions>
 70                                 <Track x:Name="PART_Track" Grid.Column="1" IsDirectionReversed="False">
 71                                     <Track.DecreaseRepeatButton>
 72                                         <!--左空白-->
 73                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageLeftCommand" Opacity="0.5">
 74                                             <RepeatButton.Template>
 75                                                 <ControlTemplate>
 76                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5,0,0,5" />
 77                                                 </ControlTemplate>
 78                                             </RepeatButton.Template>
 79                                         </RepeatButton>
 80                                     </Track.DecreaseRepeatButton>
 81                                     <Track.Thumb>
 82                                         <!--滑块-->
 83                                         <Thumb>
 84                                             <Thumb.Template>
 85                                                 <ControlTemplate>
 86                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarForeground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5" />
 87                                                 </ControlTemplate>
 88                                             </Thumb.Template>
 89                                         </Thumb>
 90                                     </Track.Thumb>
 91                                     <Track.IncreaseRepeatButton>
 92                                         <!--右空白-->
 93                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageRightCommand" Opacity="0.5">
 94                                             <RepeatButton.Template>
 95                                                 <ControlTemplate>
 96                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="0,5,5,0" />
 97                                                 </ControlTemplate>
 98                                             </RepeatButton.Template>
 99                                         </RepeatButton>
100                                     </Track.IncreaseRepeatButton>
101                                 </Track>
102                             </Grid>
103                         </ControlTemplate>
104                     </ScrollBar.Template>
105                 </ScrollBar>
106             </Grid>
107         </ControlTemplate>
108     </ScrollViewer.Template>
109 </ScrollViewer>

  因为相近的惯性滚动以垂直方向居多,所以笔者从没写水平方向的逻辑,但也相当轻易扩展,风趣味的博友能够下载源代码自身商讨。

  对应的后台正视属性:

 

图片 10图片 11ScrollViewer的后台信赖属性

三、源码

 1         /// <summary>
 2         /// 滚动框背景
 3         /// </summary>
 4         public Brush ScrollViewerBackground
 5         {
 6             get { return (Brush)GetValue(ScrollViewerBackgroundProperty); }
 7             set { SetValue(ScrollViewerBackgroundProperty, value); }
 8         }
 9         public static readonly DependencyProperty ScrollViewerBackgroundProperty =
10             DependencyProperty.Register("ScrollViewerBackground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.LightBlue));
11 
12         /// <summary>
13         /// 滚动条前景
14         /// </summary>
15         public Brush ScrollBarForeground
16         {
17             get { return (Brush)GetValue(ScrollBarForegroundProperty); }
18             set { SetValue(ScrollBarForegroundProperty, value); }
19         }
20         public static readonly DependencyProperty ScrollBarForegroundProperty =
21             DependencyProperty.Register("ScrollBarForeground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.RoyalBlue));
22 
23         /// <summary>
24         /// 滚动条背景
25         /// </summary>
26         public Brush ScrollBarBackground
27         {
28             get { return (Brush)GetValue(ScrollBarBackgroundProperty); }
29             set { SetValue(ScrollBarBackgroundProperty, value); }
30         }
31         public static readonly DependencyProperty ScrollBarBackgroundProperty =
32             DependencyProperty.Register("ScrollBarBackground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.WhiteSmoke));

  本文所商酌的控件源码已经在github开源:

  在布局前台分界面时,首先,定义了二个Grid做为容器,并把它分成了四份,分别是内容、竖向滚动条、横向滚动条、空白。在那之中,内容位于0行、0列,使用ScrollContentPresenter来表示将要呈现的剧情;竖向滚动条位于0行1列,使用ScrollBar来表示;横向滚动条位于1行0列,使用横向(Orientation="Horizontal"卡塔 尔(英语:State of Qatar)的ScrollBar来代表。

 

  然后,分别自定义ScrollBar的体制。以竖向滚动条为例,自定义ControlTemplate,使用Grid作为容器,把滚动条分为三行,第生龙活虎行事升高开关、第二表现滚动条、第三表现向下开关。作者这里由于雅观考虑,把七个按键全市略了(实际上大家超级少使用按键来上下滚动,超越五分之有的时候候用的鼠标中轮和拖动滑块卡塔 尔(英语:State of Qatar)。

  滚动条是接收的Track控件,它又包涵多少个区域,分别是空间白、滑块、下空白,咱们来看个示例图:

图片 12

 

  Track的DecreaseRepeatButton正是空中白、Thumb则是滑块、IncreaseRepeatButton是下空白,分别对那八个控件实行体制自定义就能够更改其外观。须要验证的是竖向滚动条须求把Track的IsDirectionReversed属性设置为True,横向则设置为False,不然会产出分外诡异的场所(原因嘛,大家看属性名的意思就清楚了卡塔尔国。

  最终,还只怕有点要解释一下,大家开采众多控件有接近于“PART_***”的称号,这几个名称请不要随便变动,那是WPF内置的特别名称,举例ScrollViewer的“PART_ContentHost”名称,便是象征那么些控件是用来装载TextBox的文本内容的,并且经过测验,这几个称谓只可以用于ScrollViewer恐怕Adorner、Decorator控件。若无应用这个非常名称,恐怕就无法像你想象中那样自动达成职业了。

  三、改过一些主题材料

  为何把那做为单独的风流洒脱环来谈谈吗?因为前面包车型地铁代码已经能够实现大旨的做事了,何况现身的标题事关也并非相当的大。然而总会不爽,因为它就不那么完美,所以,Fix It!

  题目1:鼠标中轮不可能使ScrollViewer上下滚动

   产生这一个主题素材的开始和结果蛮好奇,要是还是不是改善ScrollViewer的Template来完全改换它,而是采用ScrollViewer.Resources来定义ScrollBar的Style则完全不会发出这种难点,可是这不能使的改动各控件的高低和布局。

  别的,假如不是把ScrollViewer的Name设置为“PART_ContentHost”,而是接受<TextBlock Text="{TemplateBinding Text}" TextWrapping="{TemplateBinding TextWrapping}" />放置到ScrollViewer体中,就能够符合规律滚动。可是那时候会招致力所不及选普通话本了,因为TextBlock中的文本是不扶助选中的,极其注意到,那时的轮转效能比比较低,滚动时画面有鲜明的木讷现象。近似假若不把ScrollViewer的Name设置为“PART_ContentHost”,而用<Decorator Name="PART_ContentHost" />放置到ScrollViewer体中,固然选中也能支撑,但是依旧无法滚动。

  消除办法:

  首先,为ScrollViewer添加Initialized="PART_ContentHost_Initialized"事件,后台增添新的习性ScrollViewer以便使用:

图片 13图片 14开头化滚动条

 1     /// <summary>
 2         /// 消息体滚动框
 3         /// </summary>
 4         public ScrollViewer ScrollViewer { get; set; }
 5     
 6     // 初始化滚动条
 7         private void PART_ContentHost_Initialized(object sender, EventArgs e)
 8         {
 9             this.ScrollViewer = sender as ScrollViewer;
10         }

  然后,自个儿达成中轮滚动方法,为ScrollViewer增加MouseWheel="PART_ContentHost_MouseWheel"事件,增加后台响应代码:

  private void PART_ContentHost_MouseWheel(object sender, System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs e)
  {
    ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(ScrollViewer.VerticalOffset

  • (e.Delta >> 2));
      }

  便能够完备清除鼠标中轮滚动难题。

  主题材料2:鼠标左键按住拖动不能使ScrollViewer滚动

   日常的话,我们在其余文字相关软件上,譬如记事本、网页等,只要鼠标左键按下拖动选粤语本,假设鼠标超出文本框可兆示范围,便会自动向鼠标所在方向滚动文本内容,以促成跨页选中的功力。可是与主题材料1同等,由于改换了ScrollViewer的Template,诱致那些通用作用也需求协和完毕了。

  化解办法:

  首先,给前台的最上层成分Text博克斯增多SelectionChanged="TextBox_SelectionChanged"事件,以追踪选中时鼠标所在地方:

 1         private void TextBox_SelectionChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
 2         {
 3             if (ScrollViewer != null && this.SelectedText != "")
 4             {
 5                 var point = System.Windows.Input.Mouse.GetPosition(ScrollViewer);
 6                 // 纵向位移
 7                 double y = point.Y;
 8                 if (y > 0)
 9                 {
10                     y = y - ScrollViewer.ActualHeight;
11                     if (y < 0) y = 0;
12                 }
13                 _ScrollY = y;
14                 // 横向位移
15                 double x = point.X;
16                 if (x > 0)
17                 {
18                     x = x - ScrollViewer.ActualWidth;
19                     if (x < 0) x = 0;
20                 }
21                 _ScrollX = x;
22             }
23         }

  说圣元(Synutra卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎下,_ScrollX和_ScrollY是多个成员属性,它们分别用来记录横向、竖向的鼠标位移,以用来决定是或不是滚动。唯有在超越ScrollViewer的约束时,它们的值才会不为0,当小于0时意味着要升高/左滚动,大于0时表示向下/右滚动,它们的相对值越大,则滚动速度越快。

  现在,滚动量已经能修正了,但滚动触发条件还索要构思。首先,横向和竖向滚动相对于前台界面明确是异步进行的;其次,已经在滚动时要实时依照滚动量来决定滚动速度;还会有,滚动终止条件应该是滚动量为0也许已经滚动到了界限。好了,指标鲜明,要求加多七个委托来分别管理横向、竖向滚动,还亟需八个异步操作情形来代表滚动是还是不是结束,那么,代码增加为:

图片 15图片 16滚动委托

 1     // 坚向位移
 2         private double _ScrollY
 3         {
 4             get { return _scrollY; }
 5             set
 6             {
 7                 _scrollY = value;
 8                 // 开启滚动
 9                 if (_scrollY != 0 && (_ScrollYResult == null || _ScrollYResult.IsCompleted))
10                     _ScrollYResult = _ScrollYAction.BeginInvoke(null, null);
11             }
12         }
13         private double _scrollY;
14 
15         // 横向位移
16         private double _ScrollX
17         {
18             get { return _scrollX; }
19             set
20             {
21                 _scrollX = value;
22                 // 开启滚动
23                 if (_scrollX != 0 && (_ScrollXResult == null || _ScrollXResult.IsCompleted))
24                     _ScrollXResult = _ScrollXAction.BeginInvoke(null, null);
25             }
26         }
27         private double _scrollX;
28 
29     // 竖向滚动
30         private Action _ScrollYAction;
31         private IAsyncResult _ScrollYResult;
32     
33         // 横向滚动
34         private Action _ScrollXAction;
35         private IAsyncResult _ScrollXResult;

  也正是说,在_ScrollX和_ScrollY更新的时候,程序会进展二遍决断,假使滚动量不为0,何况信托调用未有起来依旧已经终止的时候,就调用委托,发轫打开滚动。

  最后,正是编写滚动委托调用的函数了,分别有三个函数,在函数内以100ms为风度翩翩循环,不停地扩充滚动,当滚动到竣事恐怕滚动量已经为0时跳出循环,退出函数实行。

图片 17图片 18滚动函数体

 1     // 竖向
 2     private void ScrollYMethod()
 3         {
 4             double endOffset = 0;
 5             if (_ScrollY < 0)       // 向上滚动
 6                 endOffset = 0;
 7             else                    // 向下滚动
 8                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => endOffset = ScrollViewer.ScrollableHeight), null);
 9             // 初始位置
10             double offset = 0;
11             ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => offset = ScrollViewer.VerticalOffset), null);
12             // 开始滚动
13             while (offset != endOffset && _ScrollY != 0)
14             {
15                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
16                 {
17                     offset = ScrollViewer.VerticalOffset;
18                     ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(ScrollViewer.VerticalOffset + _ScrollY);
19                 }), null);
20                 Thread.Sleep(100);
21             }
22         }
23 
24     // 横向
25     private void ScrollXMethod()
26         {
27             double endOffset = 0;
28             if (_ScrollX < 0)       // 向左滚动
29                 endOffset = 0;
30             else                    // 向右滚动
31                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => endOffset = ScrollViewer.ScrollableWidth), null);
32             // 初始位置
33             double offset = 0;
34             ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => offset = ScrollViewer.HorizontalOffset), null);
35             // 开始滚动
36             while (offset != endOffset && _ScrollX != 0)
37             {
38                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
39                 {
40                     offset = ScrollViewer.HorizontalOffset;
41                     ScrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(ScrollViewer.HorizontalOffset + _ScrollX);
42                 }), null);
43                 Thread.Sleep(100);
44             }
45         }

  当然绝不遗忘,把“_ScrollYAction = ScrollYMethod;”,“_ScrollXAction

ScrollXMethod;”这两条委托起初化语句放到PART_ContentHost_Initialized事件管理函数中去,不然就白写了。

  至此,难点2也改进完成。

  主题素材3:自动滚动到底层

  实在此不是主题材料,而是多少个更上意气风发层楼,因为平日的滚动条都还没那几个意义。在实用中,若是音信是不停地填写到新闻框中,理想中应当是当拖动滚动条时,不会活动把滚动条更新到那二日的一条消息,而是锁定到拖动的职位(因为本身想看的是拖动到的音信卡塔尔。其余,假若想实时看新音讯,就要求活动滚动到最尾部。

  消除格局:

  当滚动条拖动到最尾巴部分时,就开启自动滚动,每来一条新音信都滚动二次到最尾巴部分。要是滚动条不在最尾部就无须自动滚动。达成方式正是为TextBox增加TextChanged="TextBox_TextChanged"事件,以咬定是不是必要滚动:

1         private void TextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
2         {
3             if (this.Text != "" && ScrollViewer != null)
4             {
5                 // 如果已经拖到最底端,则固定住
6                 if (ScrollViewer.ScrollableHeight == ScrollViewer.VerticalOffset)
7                     ScrollViewer.ScrollToBottom();
8             }
9         }

  终于码完字了,多想只贴代码啊。放个图,我们看看吧:

图片 19

  请无视上边的那几个中蓝横条,那是自身其它贰个程序中的GridSplitter。这么些自定义控件除了帮助TextBox的富有属性外,仍是能够转移配色(使用公开的品质卡塔尔,别的还应该有一些击清空、关闭开关的操作完结都简单,不贴了,感兴趣的下载源代码看看啊。

  源代码:ScrollTest.rar

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